Wednesday, August 25, 2004

Roulette

テレビ番組SakuSaku中のコーナー「ワクワクドキドキ回れルーレットぐるぐる回れ」では,実に多くの効果音が使われている.このコーナーは,効果音に興味を持つ人間としては特筆に価する.

まず,このコーナーの導入時,すなわちタイトルが表示されているときの音は,ゲーム「スペランカー」のステージ中のBGMが流れる.

次に,このコーナーのキー・パーソンである「ルーレットを顔に持つ男」の登場時にはblog fragileによれば,ゲーム「スクーン」中の効果音が流れる.

そして,そのルーレットが回り始める時にはゲーム「リンクの冒険」におけるゲームクリアのファンファーレが鳴り,ルーレットが止まる際には同ゲームにおいて重要アイテムをゲットした時の効果音が流れる.この2つは,このゲーム「リンクの冒険」をかつて長時間プレイした私の記憶から確信を持って主張できる.

ルーレットによって決定された選択肢に対応するボックスから紙を取り出す際にあるBGMが流れる.その後,取り出した紙に応じてトークが始まると同時に,blog fragileによれば,任天堂のゲーム「レッキングクルー」のBGMが流れる.この紙を取り出す際のBGMを,なんとか知る方法はないだろうか.

Tuesday, August 24, 2004

short sound effects on SakuSaku

さて,テレビ番組「SakuSaku」において,非常に短く普段気づきにくい効果音についてまとめてみよう. 1.投稿者のペンネームや投稿先の紹介時に,投稿者のペンネームの フェードイン時に使われている効果音: ゲーム機「プレイステーション2」の"PlayStation2"とのロゴが出る際の効果音 2.番組中に,スポンサー「ポケメロJoySound」の広告が現れる時の音: ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」においてキノコが出現する際の効果音 3.番組の冒頭で画面がオープニングトークに切り替わる瞬間の音: ゲーム機「ファミリーコンピュータディスクシステム」においてディスクを挿入した瞬間の効果音 4.ゲストコーナーなどにおいて,紹介VTRなどからもとのシーンに戻る際の音 ゲーム「ゼルダの伝説」において使われている効果音 4.については少し記憶が曖昧である.おそらくアイテムをGETした時の効果音だと 思うのだが.

Sunday, August 22, 2004

sound effects on SakuSaku

テレビ番組SakuSakuについてのWebSiteは多いが,番組中で使われる効果音についての体系的記述が見当たらないので,最近使われているものを中心に整理しておこう. ・投稿作品の紹介中 任天堂 ファミリーコンピュータ・ディスクシステムの起動音 ・「ワクワクドキドキ回れルーレットぐるぐる回れ」のコーナー ゲーム「スペランカー」のステージ中のBGM. ・プリクラ貼り付け式におけるプリクラが貼り付けられた時の音 ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」におけるキノピオおよびピーチ姫を救出したときのファンファーレ と,ここまではよく知られていると思うのだが,私がひそかに思っているのは次の通りである. ・米子(オブ・ジョイトイ) のプロフィールが紹介されるときのBGM ゲーム「リンクの冒険」(任天堂 ファミリーコンピュータ・ディスクシステム用)に使われている重要なアイテムをゲットする直前の効果音 ・ルーレットを顔に持つ男がルーレットを回し始める時の音 ゲーム「リンクの冒険」におけるゲームクリアのファンファーレ ・ルーレットを顔に持つ男がルーレットが止まる際の音 同ゲームにおいて重要アイテムをゲットした時の効果音 ・ゲストのコーナーの冒頭 ゲーム「ドラゴンクエストV」において小さなメダルをゲットしたときの音 ・ゲストのコーナーなどでアーティスト名などのテロップ出現時 Apple の MacOS Xに付属のiTunesでCDのAACエンコードが終了したときの効果音 何故,最後の効果音のみが21世紀に出現した効果音なのか,よく分からない. 今までにWebで見かけたこの件(SakuSaku中の効果音)に関するWebSiteを勝手ながら紹介する. blog fragilehttp://fragile.cocolog-nifty.com/fragile/sakusaku/index.html ごちゃ混ぜ備忘録(ココログ版)http://masaru.cocolog-nifty.com/memo/2004/06/sakusaku_bgm.html